游戏中的每个角色都有自己的攻击方式,战斗风格让每个角色都脱颖而出。
战斗中的伙伴和怪物之间的攻击互动非常流畅和超感官。
突破传统对战棋的标准流程,“选人->移动格子->选择攻击目标
设计更多“拖拽”,适合手游。 “滑动屏幕移动”的操作模式,让游戏更轻松,更省心,大大降低了对战棋的上手难度。
除了传统的人物升级和提升外,我们还为每位伙伴设计了不同风格的天赋系统
他们通过不同的天赋点实现不同的目标。改变性影响甚至攻击的方法来应对不同的复杂程度。
关卡游戏时间约5分钟,填补碎片时间,消除无聊。
如果在游戏过程中突然发生了什么,您可以随时暂停并移除手机以继续游戏。
如果你踩到机制,怪物就会死。可以吗?什么? !!不喜欢?那就换一次就死一次!
游戏中有着丰富的副本挑战能够完成,这里还有更多有趣的模式等你去发现。