明朝人生养成记2内置修改器是一款休闲模拟类手游,游戏的故事发生在明朝,以文字的形式给玩家带来不一样的明朝人生。玩家在这可以选择经商,当官,参军等等,走向不同的人生道路,游戏会出现很多随机事件,根据玩家的选择会影响到玩家最后的结局,所以玩家每次遇到选择一定要慎重。感兴趣的小伙伴赶紧来下载吧。
一、初期目标
玩家死亡自动保存,如果没有能继承家业的子嗣,要么广告复活,要么死档。
所以从游戏性来说,游戏初期的目标,就是在死前培养一个满16周岁的继承人。
1避免死亡
健康值、心情值随时间降低,没有存粮会导致玩家和所有家庭成员的健康值光速下降。
健康值、心情值降为零,这是99.0%的死因。
一般玩到弃游第一条命的寿命不会耗尽。没钱只会在缴税后显示负数,不会死档。
及时到【街市】的【医馆】回复健康,到【戏院】回复心情。
划重点:家族中雇佣管家、请名医,不能回复玩家的健康值,只对其它家庭成员有效。
2.快速攒钱
口粮要钱,娶妻要钱,初期的第一件事就是当官拿月薪。
第一个月【学业】一级,【行动】打杂15次;
第二个月【学业】二级,【行动】行善15次,然后当官。钱不够就到粮店卖点粮食。
然后领薪——打杂——【典当行】买田——九月十五收粮——卖粮换钱——买田,无限循环。
九月十五收粮,一定记得在家族资产里点耕种。
建议买2200文以下的田。
不遇天灾绝收,每年产粮250斤左右。40文田赋,35文耕种成本,有20~25%年收益。
钱庄存钱年利率3%,中期嫌买田麻烦可以存,但远不如后期高级管家自动种田方便。
贸易调整后,满护卫很少被劫匪扣留,100天一般10~20%收益,不会再血本无归。
我现在的玩法是手边永远留一万,月初看田,价低买,价高又钱多就开船。
钱少5-9月不开船,后期就随意了。
船队收益比种地低,就保证种田才是根本;但周期短,没有低价田的时候正好赚一波。
贸易和买地可以互补搭配,还符合重农抑商的明朝背景,游戏体验绝了!
建议,三种赚钱玩法搭配起来。
船队收益中,周期100天。单次收益比种田低,但一年三次勤快跑比种田收益高。
买田收益高,周期一年。
存钱收益低,周期三到五年,但是方便。
存钱种地都要每年操作,谁还会存钱呢?
而且商队可以设计成高利润高税率,3%都和农税一样了。
3.子嗣延续
娶妻纳妾费用都是1000文,妻子同龄人,妾进门18岁,年龄影响怀孕几率。
点开妻妾选【传承】,玩家降低2点健康值,妻妾有几率怀孕。
1.百姓出身的铜钱太多,可以改为2000文
2.地主出身的农田太少,可以改为2-3亩
3.商人出身商队太少,可以改为2-3个
4.说明不完整,部分功能没有说明(如:管家,农田产量,农田自耕和出租等)
5.官职页面捐献给的官职点太少,可以改为100铜钱1点,50粮食1点,1银两10点
6.钱庄可以增加活期存款,利率可以为0.05%每月
7.行动页面可以增加“执行15次”的功能,省下一次一次点的时间
8.处理任务获得的官职点上限随官职等级和文学/武学等级上升,比如文官每提高一点文学就增加一点
9.医馆可以改为一次回满健康值,花费由健康值决定,健康值越低花费越多
1.新增官职界面批量扩大影响力功能
2.实装地方界面的提高关系功能
3.调整了行动界面的打杂为贴补家用
4.调整了行动界面的自立逻辑
5.修复了一些bug