少女前线2追放b服是一款射击和战棋玩法相结合的手游,游戏不仅考验玩家的枪法,还有合理的排兵布阵,临场应变能力,根据战局的情况,来调整你的作战方案,非常有趣。游戏有很多枪械少女角色,玩家可以通过各种方式来招募他们,加入到你的队伍,组建一支少女军团,体验不一样的游戏乐趣。
一个势力的结束,一个势力的兴起;一个势力的消失,一个势力的壮大……这,即将是,一个锋芒毕露的世界。
不再与格里芬为伍的指挥官,选择告别过去,进入污染区。在流浪的旅途中,越来越多的人与战术人形相继出现。她们带着各式各样的故事,成为了指挥官小队里,不可或缺的一员。只想顺利完成赏金委托,获取稳定酬金的指挥官,却在一个普通的运输任务中,遭到了意料之外的袭击。指挥官发现,一度远离漩涡中心的自己,似乎被卷入了更大的漩涡……
1、收集到的人形需要进行魔改,升星成长、培养星级等等,是游戏中的一个重要部分。
2、在玩法中需要玩家选择不同的队伍,搭配出最佳的战斗阵容,攻击敌方阵地,成功击败敌人获取更多胜利。
3、玩家需要通过游戏任务或其他方式来获取材料,然后将其制作成不同的装备,加强自己角色的属性和功能效果。
优点
第一,主线关多给了20晶条现在50,支线关还是30,150一抽,其实还行了,比三测好很多,但是听说二测是50,也就是说改回来了,体验要好一些。
第二,现在可以三倍速了,打一关的时间确实省了很多,三测打到后面根本不想打。
第三,开服福利还行,基本上送了40抽(新手池),三测就不说了,打半天新手池50发保底都攒不出来。
第四,弱点改了很多,角色技能也优化了,还是改了很多角色技能的,战棋类玩的不多,不知道平衡性怎么样,主线满星还是没什么难度的。
第五,家园总算不是换皮了,好歹是有了点不一样衣服。
第六,大月卡总算不搞限定人形了,你游是我见过第一个大月卡限定角色的游戏,别的最多是皮肤。
再来说下缺点,
第一,UI我觉得还是乱,基本没变,还是半天找不到哪是哪。
第二,送的那个40抽都是常驻池,起码得送一发up池的十连吧。
第三,那几个活动不仅无聊且麻烦,送的东西还要邀请才能拿完,挺恶心的。
第四,虽然主线给的晶条多了,但是家园里看剧情给的晶条没了,起码一个角色少了送了2抽吧,三测看一个剧情送50的。
第五,剧情还是没得说,改了又怎么样,玩家是有记忆的,这是我不能容忍的一个点,没有人会允许这种原则性错误的,好歹少前一婚了这么多角色。
第六,抽卡给的福利多,但是还是保底到最后,没啥说的,概率还是低,而且常驻自选260抽才给你,希望你游能搞清楚,你现在已经臭了,没什么会攒到260发等自己出了喜欢的角色再接着玩的,你现在要做的是挽留还想玩的玩家,你搞个260保底有什么用呢。
1、玩家扮演的主人公需要在污染区中接取委托并完成,过程中需要迎击接连而来的敌人。
2、游戏核心玩法是战棋,玩家需要在战斗中灵活调整队伍阵容、决策攻击策略,保证小队成员的安全并打出最大的伤害。
3、在游戏中,玩家需要寻找并搜集不同的人形角色,每个人形都拥有自己的性格和特点,可以招募更多的角色和藏宝图。
新增内容:
角色【莫辛纳甘】、【莉塔拉】、【科谢尼娅】、【纳甘】
精英武器
剧情战役困难模式
优化调整
游戏前期体验
【委托】系统,提升完成指标后可领取的奖励
【考核目标】系统,优化界面表现,提升目标完成后可领取的奖励,加入精英人形【维普蕾】及纳美西丝【衣装·静谧暗河】
【远航巡录】系统,调整典藏物品,取消【纳甘】,将其调整为【常规采购】类型中可获取的人形,在【猎人捷径】中新增【远行守护自选礼箱】,达到指定条件后可在礼箱中的七把精英武器中自选其一作为奖励
【招募】系统,【常规采购】类型新增【专属访问】功能,完成260次访问可自选一位精英人形加入队伍
【配件】系统,缩小配件初始值的随机范围,增加所有词条数每次精调时必然成功机制,优化配件系统交互逻辑
部分战斗系统机制,调优角色平衡,提升关卡内作战体验
作战体验,增加三倍速模式和【制胜技动画设置】功能
主界面UI表现,将部分常用系统按钮外显,优化红点提醒机制
【整备室】系统,优化整备室交互逻辑
■【智能导航光屏】,提升页面弹出速度
■部分动画的观看体验,新增人形突破、升级动画可跳过功能,对经验增长、战斗结算等过场动画进行提速
■【休息室】角色动作表现