武士大战僵尸修复版是一款动作策略相结合的手游,玩家在游戏里可以招募各种不同的武器来战斗,每个武士都有自己的特点,面对可怕的僵尸不要紧张,观察僵尸的类型,来调整你的武士阵容,使用克制的阵容这样可以轻松的消灭僵尸。玩家还能使用各种炫酷的技能连招,体验爽快的动作打击感。
1、武士大战僵尸修复版有着很多的人物们是能去选择使用的,它们有着最为丰富的技能将会帮你更好的应对僵尸们的攻击;
2、超多的金币是能去收集的,将会更好的帮助你来去完成闯关的,去使用更多的金币来去进行冒险吧;
3、画面的制作是非常的亮丽的,角色风趣可爱,可以去组建自己的团队来去招募更多的士兵加入进去;
1、最重要的道具(没有之一),和平护符。51波之前最好一个都不用,全部节约着。有20个和平护符,51-70波,就没问题了。由于是中文版了。就不要问我什么是和平护符了吧。
2、所有召唤的友军中,用钻石升级的仅一种,装甲武士。前面有钱就升级,到后期升级到需要30颗钻石才能升级的时候就停止。装甲武士俗称血牛!到了50波之后,全靠它hold住场面,到时候你就知道了。其他一切都是浮云。
3、很多人喜欢织田信长,确实帅,但是我在通关的过程中,是从来不使用它的,因为到了40波,特别是50波之后,这小伙子就是被秒的货。如果花钻石升级他,我觉得也不合理,长达55秒的cd,完蛋儿去吧。
4、我这个打法,是不升级统率力的。升了钻石肯定不够用。(人品帝,一路捡很多钻石的,该你拽)。
5、人物血量,一直用钱升级,直到需要钻石升级的时候停止。
6、近战攻击(剑),有钱就升,30多波的时候,需要切后排(就是绕过前面有状态的敌方单位,去切后面的法师,为了速度切掉法师,用金币升级还是很有必要的)。升级到需要12个钻石的时候停止。
7、远程攻击(弓)有钱就升级,这是主要的伤害输出,升级到需要26个钻石的时候停止。
8、警钟,这个是好东西,谁用谁知道,升到需要20个钻石的时候停止。
9、村镇弓箭手、好东西,谁用谁知道(敌方单位受到攻击会楞一下的,虽然攻击力低,但是是永久的啊),一直用金币升级
10、技能--困倦昏睡(减速技)。神技啊!升级到需要16颗钻石的停止。
11、技能--飓风,不升
12、技能--神圣干涉;不升。其实我一直在想升得很高的话,可以尝试召唤流!和高等级的血牛配合,如果rp好,经常出血牛的话……不过不知道能不能代替减速的强大作用!下一步准备尝试召唤流!
13、技能--兵之践踏!终极神技!51-70波,最主要的输出手段!在我这个体系中无可替代!升级到需要54颗钻石的时候停止(其实有多余的钻石可以一直升,只是我rp差,钻石不够)
14、技能--闪电,武士刀斩。在我的体系中是垃圾。基本不用。其他流派可以尝试。
15、关于友军,除了前面我提到的血牛,其他所有的都可以不升。后期金币多得用不完,可以升级弓箭手,冰箭手。但是这2个不要用钻石升级。
16、你自己的老家,用金币把血升满。
任务系统:武士大战僵尸修复版中有多个任务系统,包括主线任务和支线任务,每个任务都有不同的要求和奖励。
武器和技能升级:通过完成任务和消灭僵尸,玩家可以获得经验值和金币,用来升级武器和技能,提高战斗力。
组队合作:游戏支持组队合作,玩家可以与其他玩家组队来共同完成某些任务,提高效率。
收集道具:在游戏中,玩家可以收集各种道具,包括医疗包、弹药包、陷阱等,每个道具都有不同的作用。
成就系统:游戏中有丰富的成就系统,玩家可以通过完成特定的任务或收集特定的道具来获得成就奖励。
长矛骑兵:每召唤一个需要消耗45点的领导力,攻击范围大,攻击超高(同等级下大概是信长的2.2-2.5倍),血量较少,每升一级可增加血量和攻击力(看爱好决定)。
侣僧:每召唤一个需要消耗40点的领导力,主要帮助英雄及士兵回血,血量少,每升一级可增加血量和回血量(升级需要绿宝石)。
弓箭手:每召唤一个需要消耗10点的领导力,攻击范围大,攻击力小,血量少,每升一级可增加血量和攻击力(不必升级,前期使用即可)。
铸剑师:每召唤一个需要消耗10点的领导力,没有攻击力,但可以大幅增加民兵的攻击力与攻击范围。血量极少。
持剑武士:每召唤一个需要消耗10点的领导力,攻击范围小,攻击力小,血量较少,每升一级可增加血量和攻击力(不必升级,前期使用即可)。
装甲武士:每召唤一个需要消耗30点的领导力,攻击范围小,攻击力一般,血量多,每升一级可增加血量和攻击力(看爱好升级)
农夫:每召唤一个需要消耗5点的领导力,攻击范围小,攻击力后期较大,血量少,每升一级可增加血量和攻击力(必须升级,后期就选他,适宜群体攻击)
冰冻弓箭手:每召唤一个需要消耗20点的领导力,攻击范围大,攻击一般,血量少,附带冰冻效果,每升一级可增加血量和攻击力(建议升到需要使用绿钻石升级的时候)。
塑枪师:每召唤一个需要消耗10点领导力,没有功击力,但可大幅增加弓箭手功击力和功击范围,血量极少。
织田信长:每召唤一个需要消耗55点的领导力(领导力需要到二级方可召唤),攻击范围小,攻击力较大,血量超多,每升一级可增加血量和攻击力(升级需要绿宝石)。
刺客:每召唤一个需要消耗5点的领导力,攻击范围大,攻击力一般,血量少,每升一级可增加血量和攻击力。(看爱好升级)。
武田信玄:每召唤一个需要消耗65领导力,攻击力高的无法用词语形容,攻击范围一般,血量较高,升级需要绿宝石。 (看爱好升级)。
长矛兵:每召唤一个需要消耗15点的领导力,攻击范围较小,攻击力较小,每升一级可增加血量和攻击力(不必升级,前期使用即可)。