鬼泣巅峰之战,这是一款非常刺激的角色扮演类型的冒险游戏。在这里拥有独特的设计风格,以及震撼的音效,带给玩家们一场有趣好玩的冒险之旅。游戏中,提供了多种不同的挑战模式,玩家能够与其他的玩家进行组队,并一起与敌人展开一场激烈刺激的战斗。这款游戏的可玩性非常高,让玩家们能够感受到前所未有的游戏体验。
高品质画面:游戏采用先进的图形技术,呈现出细腻且震撼的画面效果,让玩家沉浸在精美的游戏世界中。
流畅战斗系统:游戏采用畅快而刺激的实时战斗系统,玩家可以通过连击、技能和特殊攻击来打败各种强大的敌人。
多样化的角色选择:玩家可以选择不同角色进行游戏,每个角色都拥有独特的技能和能力,让玩家可以根据自己的喜好和战术需求来选择角色。
丰富多样的敌人和关卡:游戏中有多种不同类型的敌人和关卡,每个关卡都有独特的挑战和难度,让玩家体验到不同的战斗乐趣。
刺激的战斗体验:《鬼泣巅峰之战》注重玩家的操作和反应能力,每场战斗都充满了刺激和挑战,让玩家感受到真实的战斗快感。
多样化的游戏模式:游戏提供了多种游戏模式,包括剧情模式、竞技场模式、合作模式等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏方式。
丰富的装备系统:游戏中有大量的装备可以收集和升级,每个装备都有不同的属性和效果,玩家可以根据自己的需求来选择和强化装备。
让我们来扒一扒这位貌似与但丁父亲斯巴达有着什么关系,被玩家们戏称为“后妈”的BOSS蝙蝠女——尼曼!看看她从“鬼泣”系列到《鬼泣-巅峰之战》的蜕变之路!
妖艳魔女诞生记
这位有着红色长发,被蝙蝠覆盖的白皙身体,浑身散发着极致魅惑的西方贵夫人,就是尼曼(Neiman)。
尼曼的名字源自爱尔兰的凯尔特神话,在神话中尼曼是命运与战争的三位女神之一,主司“**”与“杀戳”。神话中她在与深海巨人族第二次大战中陨落,后来转世成为亚瑟王传说中的湖中妖女之一-尼妙(Nimue)。
“鬼泣”系列中的尼曼在第三部第九关初登场,她原来居住在地狱的深渊,是**和堕落的象征。她倾慕但丁的父亲斯巴达,在斯巴达封锁了恶魔之塔后,她化身成恶魔之塔的守卫之一,替斯巴达封锁通往魔界之路。
原始魅惑的设计
“我会好好对待你,你永远也不想离开。”— 尼曼见到但丁时说(《鬼泣3特别版》)
外形妖艳的美女尼曼身上潜藏着强大的魔力,诱惑着人们堕入**之道。为了体现尼曼的魅力与强大,CAPCOM设计师池野先生让尼曼本属于妇人的盘发披散下来,微带卷曲的长发使其更添妩媚,躯体设计也尽可能展现女性天然的婀娜体态。为了表现尼曼是一个强大的魔女,在设计时通过与但丁持平的身高隐射其强大的魔力。
“鬼泣”系列中拥有着电和控制蝙蝠技能的尼曼经常使用带电的魔法球进行进攻,她身体能够进行大范围的盘旋,放出具有跟踪能力的雷电魔法球,且会化身蝙蝠进行快速移动,最为致命的是她有着勾魂般的“强吻”技能,此时无论你是多么身经百战的恶魔猎人,一旦被吻上也会“受不了”的!
改变与进阶
面对这位在“鬼泣”系列中留下浓重墨彩与“绯闻”属性的BOSS,如何将其最大程度的还原进《鬼泣-巅峰之战》手游成为了项目组里一个不小的挑战。
手游设计师希望玩家可以在《鬼泣-巅峰之战》继续感受到尼曼在“鬼泣”系列中那种极致性感魅惑的感觉,并配合她的技能,突出蝙蝠的形态和质感。因此在设计初期,设计师做了保留原本味道的形象,且已经完成了模型制作,但是因为一些原因,最终设计师选择谨慎的为尼曼上身穿上了衣服。那个曾经富有极致性感魅力的尼曼形象,只能被永远的锁在保险箱里了(不要想着破解打MOD,我们不支持的φ(>ω<*) )。
设计师抱着对尼曼“性感”的追求,从外观设计上逐渐转移到出场和剧情中的动作表演,以及本身的技能设计还有声效上。为了能更加准确的表达出尼曼那种“性感”的感觉,一帮纯情少年(请原谅我用这个词)设计师们花费了很大的精力去研究和她类似感觉的女性,比如猫女,毒藤女,莫尼卡·贝鲁奇等等,体会出肢体语言传达出来的女性魅力,最终做出了超越设计师半生认知的性感形象。
不知道最后呈现在《鬼泣-巅峰之战》中的尼曼形象是否符合你对这位“性感后妈”
精彩的剧情:游戏有一个引人入胜的剧情,玩家将扮演主角在一个充满冒险和挑战的世界中,解开故事的谜题。
强大的BOSS战:游戏中有多个强大的BOSS等待着玩家的挑战,玩家需要运用自己的技能和策略来击败他们。
社交互动:游戏支持多人在线合作模式,玩家可以与其他玩家组队进行冒险,共同挑战游戏中的各种难题和敌人。
熟悉角色技能和攻击方式,合理运用连击和特殊技能来打击敌人。
不断升级和强化装备,提升角色的属性和能力。
掌握敌人的攻击方式和弱点,找准时机进行攻击和防守。
在战斗中灵活运用闪避和格挡技能,提高生存能力。
合理利用游戏中的道具和技能,增强自身实力。
参加竞技场模式和合作模式,与其他玩家一起切磋和合作,提高游戏技能。