搞怪三国,一款以三国为主题的冒险战斗类型的游戏。游戏中,为玩家提供了独特的Q版卡通设计风格,精致的画面场景,丰富的玩法模式,让玩家们能够体验到游戏的乐趣。在这里可以自由的选择不同的英雄角色,不断的将自己的英雄进行强化,提高英雄的战斗实力,并发挥出自己的阵容策略来完成各种不同的挑战。
1、游戏以轻松搞笑的剧情为主线,让玩家在游戏中体验到不同于传统三国题材的娱乐感。
2、玩家可以收集各种三国英雄卡牌,通过培养、升级和进阶来提升他们的能力,组建最强战队。
3、游戏中玩家需要制定合理的战略策略,包括英雄搭配、技能释放和阵型调整等,以应对各种敌人。
4、除了主线剧情,游戏还提供了丰富多样的副本、竞技场、公会战等玩法,让玩家可以享受到更多的挑战和乐趣。
1、游戏中的三国角色以搞怪的形象出现,包括Q版造型、搞笑动作和诙谐台词等,给玩家带来轻松欢乐的游戏体验。
2、采用回合制战斗系统,玩家需要合理利用技能和战术,选择出战英雄并指挥他们进行战斗。
3、游戏中有数百种不同的英雄卡牌可以收集,每张卡牌都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和需求进行收集和搭配。
4、支持玩家之间的社交互动,包括组建公会、进行公会战、互赠礼物等,增加了游戏的交互性和乐趣性。
1号技能:烈焰
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)发动机率为28%,在主动技能中算是一个挺高的机率。机率高意味着可以更早更快的发动,点燃对手身上的“烈酒”效果,使对手处于燃烧的负面状态中。
(2)技能的伤害是130%基础攻击,威力也算是可观,可以造成相当数额的伤害,结合上不低的发动概率,勉强可以当成一个输出技能使用。如果当输出技能使用时,可以考虑配合技能“战网”,烈焰伤害变成双倍。
△技能克制:技能甘露可以清除“烈酒”效果,如果对手带了“甘露”,那你的“烈焰”就只能当成一个纯攻击技能使用了,点燃对手的意图就不那么容易实现了。
2号技能:瘟疫
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)发动技能机率一般,技能威力也一般。但是技能附带的“瘟疫”负面状态实在是恶心。堪称最恶心的几个负面状态之一。
(2)“瘟疫”负面状态使技能消耗翻倍。这就意味着:使用技能时消耗SP翻倍(涅盘被妥妥的克制了),被对手闭月攻击时双倍吸取SP,被技能“能量破坏”时双倍损耗SP。
(3)总得来说,中了瘟疫之后就是各种没SP。没有了SP,无法发动涅盘复活了,消耗的SP技能无法使用了,中了“鬼道”也无法解除了。
△技能克制:
(1)被“甘露”克制,不过清除了也可以再次上“瘟疫”。所以,被克制的有限。
(2)克制“涅盘”,堪称复活流克星的技能。
3号技能:享乐
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)发动机率一般,技能威力更是一般,还有每场战斗只能发动一次的限制。真是限制多多。
(2)这么多限制,这个技能还能存在,自然是有它的价值。那就是:降低对手75%的攻击力。意味着“对手一段时间内对你造成的攻击伤害只有四分之一”。遇到攻击力高的对手,果断给他一个享乐,这样就安全许多。
(3)遇到高攻击力的对手,先给他来个“享乐”让他攻击低下一段时间,然后再给他一个“虚弱”让他速度龟爬,大大降低出手次数。接着在给自己套上个“英魂”,一段时间不受攻击伤害,最后在带个“涅盘”确保死亡时能爬起来几次。这样,遇上高攻击的对手时,就完全不怕不怕啦。
△技能克制:技能“血雾”可以缩短中享乐后的持续时间。
4号技能:无言
实用性评价:☆☆
△技能分析:
(1)只是使得对手无法主动使用技能,对被击触发型的技能无效,使得这个技能的实用性大大下降。考虑到一次战斗只能发动一次,这个技能实用性真心一般。
(2)这个技能存在的价值,我觉得只有在高速度流派对战中才能发挥出作用。控制住对手的主动技能,就使得对手无法使用控制技能,我方才能安心的控制对手。
△技能克制:“甘露”这个万金油又来了,“无言”你到角落里去蹲着吧。
5号技能:冰霜
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)冰住对手,破冰时双倍伤害。配合上吸血技能“洛神”和“血禅”效果不错,配合上各种高伤害技能,也是不错的选择。
(2)对付高速对手时,先上个debuff,然后冰住他。看他在冰块中不断挣扎掉血(高速职业行动次数多的,但是被冰着没法动,可掉血技能还是会发动的),这也是一个思路。
△技能克制:没什么克制的,只是和技能“战网”冲突,无法同时存在。所以,不要同时带这两个技能就是了。
6号技能:闪电
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)这个技能对于速度控制流来说,绝对是5星技能。发动概率不差,威力却十足。特别是3.5秒的麻痹效果(使对手的下一次行动时间推后3.5秒)。
(2)速度型人物,如果速度能达到350左右,就意味着大约每3秒攻击一次。和没速度的人物相比,就是高速度的行动3次,没速度的才动1次。
(3)高速度人物在这3次行动中,只要发动“疾风”“闪电”“落雷”中的任何一个技能,就意味着又获得了1次额外的行动机会。所以“疾风”+“闪电”+“落雷”的技能组合在速度300以上的人物使用起来绝对恶心,很有可能控制的低速度职业动弹不得。
(4)考虑这个技能对于非速度职业来说,除了攻击高一些之外也就没什么特别的用途了,所以给个3星评价。
△技能克制:没什么克制和被克制的,就是和技能“乱武”相冲,眩晕和麻痹效果无法共存。
7号技能:乱武
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)对手HP越多伤害越高,可以有效的打击血牛型对手,附带的“眩晕”效果,也可以起到控制对手的机率。
(2)可惜只能发动3次,技能的发动机率也不高,有一些小瑕疵,因此给个4星评价吧。所有流派都可以使用的万金油技能。
△技能克制:上面提到过了,会和带有“麻痹”特效的技能相冲。
8号技能:完杀
实用性评价:☆☆
△技能分析:
(1)看似很美好的250%伤害,威力惊人,可惜却要付出1回合的无法行动的代价。等于是把2回合造成的伤害1回合释放出去而已。
(2)比较合适攻击高,可以秒杀对手的流派使用。配合“冰霜”使用效果应该也很不错,只是需要运气比较好的先冰,再使用“完杀”。
△技能克制:被各种反弹伤害的技能克制,你打的对手越痛,自己也越痛。
9号技能:爆弹
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)这个技能其实可以算上4星的。技能中第二高的210%伤害输出,不消耗SP,发动机率也高。打各种NPC怪物时,不会被丢回来,真是打怪输出技能。
(2)PVP的时候会被丢回爆弹真是硬伤啊。经常在关键时刻不给力,深深的伤了我的心。所以偷偷的给它降了一点评价,3星技能吧。
△技能克制:高伤害技能都容易被反弹伤害的技能克制。
10号技能:洛神
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:(1)简单的说,就是用这个技能打多少血,可以吸一半回复自己。
(2)伤害越高(高攻击,高破防都可以达到这个目的)使用这个技能效果越好。配合技能“冰霜”来个双倍吸血效果不错,配合技能“血禅”来个叠加吸血也挺美好。
△技能克制:已经说的很清楚,对手“英魂”,你就吸不到血了。
11号技能:能量破坏
实用性评价:☆☆
△技能分析:
(1)这个技能对于抽蓝流派来说是5星技能,但是对于其他流派来说就完全无价值了。
(2)简单的说,你的SP上限如果是100,使用本技能时,对手就扣除15%也就是15点SP。对于抽蓝流派后期高达700的SP,确实是可以一下打掉你所有的SP。但是,这个技能也就只有在高SP的抽蓝流派手中才有价值,2星吧。
△技能克制:技能界面的说明很清楚了,不再废话。
12号技能:魂炮
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)前期的打BOSS神技能,BOSS血量少于1000时,一个魂炮秒杀。
(2)前期PVP的渣技能,对手只要一个涅盘,你就蹲着吃沙去吧。
(3)后期的血牛和钢板克星,后期血牛玩家15000以上的血量,或者钢板玩家1800以上防御(84%伤害减免,很难打动)。高SP流派高达700以上的SP,如果魂炮专精+天赋,一炮可以打出14000+的伤害。而血牛和钢板一般都是不带涅盘的(带了也没意义,因为太耐打了,死的时候都没概率涅盘了)
(4)综合来说,魂炮前期大家用来打BOSS,后期高SP流派用来打血牛和钢板。△技能克制:被一堆技能克制的魂炮啊(因为威力太逆天了)。涅盘 我复活!英魂 我挡!观星 我取缔你的!刚烈 来吧!我们一起受伤八阵 我也挡!空城 我闪~
13号技能:破军
实用性评价:☆☆
△技能分析:
(1)这个技能完全就是为了克制钢板而存在的,对手防越高打的越痛。可惜对绝对防御(伤害减免达到100%)无效,降低了实用性。
(2)虽然用途单一,但是没这个技能,后期玩家互相PK的时候,你还真的拿钢板挺没办法的(钢板有时候还是个小血牛)
(3)技能需要有专精+天赋才有变态的效果。破军天赋在我看来一点都不垃圾,反而使得会破军的武魂更加全面,可以适应与各种类型的对手战斗。
△技能克制:没什么可以说的。
14号技能:血刃
实用性评价:☆☆
△技能分析:
(1)这个技能除了给变态BOSS用来蹂躏我们(= =!)之外,在大多数流派的手中,都是一个不痛不痒的技能。
(2)但是对于单纯堆血的无攻击能力血牛来说,这个技能就是一个福音!有了血刃,血牛就有了秒杀贫血职业的资本。
△技能克制:可以克制血刃,使用各种反弹和可以免疫伤害的技能。
15号技能:飓风
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)威力十足的追加技能,108%的伤害,使得你在攻击之后,等于又打了对手一下。配合上不错的发动机率。飓风是很好的输出技能。
△技能克制:没什么可以说的。
16号技能:落雷
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:和技能“闪电”的使用方法和效果类似,只是落雷是追加技能,可以和闪电一起配合,达到双保险的控制效果。
△技能克制:不要和乱武一起用就是了
17号技能:尸毒
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)高概率发动,不仅有攻击伤害,还可以使对手进入按百分比掉血的“中毒”状态。无论对手HP的高低,都能产生不低的伤害。
(2)配合酒火产生的燃烧效果,和技能“鬼道,多重掉血技能叠加可以轻松搞定HP超高的对手。
(3)除了中毒效果只能生效一次之外,这是一个好的技能。△技能克制:被“青囊”和“甘露”克制,中毒效果被清楚后后,对手就不会再次中毒了。
18号技能:鬼道
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)和尸毒的作用和用法类似,很实用,除了扣除HP外还能消耗对手的SP。
(2)只要对手使用技能消耗了SP后,鬼道的“诅咒”效果就会解除。与尸毒相比,解除诅咒比较容易,但是却可以多次附加,不像尸毒一样只能生效一次。
△技能克制:没什么好说的咧
19号技能:蛊惑
实用性评价:☆
△技能分析:对手有增益状态时,复制一份给自己。实际上很多状态无法复制,基本上是一个无用的技能。
△技能克制:无用技能不会克制什么别的技能,也不会被克制吧?
20号技能:业炎
实用性评价:☆☆☆☆☆
△技能分析:
(1)超高的发动机率,和烈酒配合,很容易就可以点燃对手。
(2)配合“狂骨”后进入连续喷射模式,有时候可以连续发动8次以上。如果此时再带上技能“闭月”,每次喷射还能吸到SP。非常实用。
△技能克制:基本没什么缺点的技能,不选择它,也是因为玩某个流派时其它技能更加必要,而不是业炎有什么不好。
1、与传统的三国题材游戏不同,游戏以搞怪为主题,给玩家带来新颖的游戏体验。
2、提供多种不同的玩法,玩家可以根据自己的喜好选择,保持游戏的长期可玩性。
3、采用精美的画面和搞笑的音效,营造出欢快的游戏氛围,给玩家带来愉快的视听享受。
4、在这里竞技场和公会战等玩法设置了公平的竞技环境,确保玩家在游戏中享受到公正的竞争和挑战。