东方弹破是一款非常好玩的射击类游戏,在这款游戏中玩家将在游戏中体验到16位东方角色的独特魅力,通过回合制的方格棋盘进行战斗。游戏以其简约的像素风格和易于上手的规则设计,为玩家提供了一个既考验策略又充满挑战的游戏体验。玩家可以在内置的成就系统和排行榜中展示自己的实力,与全球玩家一较高下。
总则:
1. 回合结束的顺序:各种技能的“回合结束”效果->弹幕攻击除玩家之外的友军->弹幕攻击玩家->玩家损失生命值->幽灵移动->生成弹幕->各种技能的“回合开始”效果。特例见角色部分。
2. 擦弹是弹幕攻击的结果,如果弹幕不攻击则不会发生。
3. 弹幕的攻击会使其消失,但这不是消弹,无法引爆幽灵,也不会增加clear。
4. 单位的行动、选择的顺序基本都是汉字阅读顺序(第一行从左到右,第二行从左到右,...)。常见的情形有弹幕攻击、幽灵移动、”消去距离最近的弹幕“等。
5. ”距离“指横向距离与纵向距离之和。”周围“指与主体距离为1的所有单位。涉及连续距离的目前仅有魔理沙「小行星带」和灵乌路空「地底太阳」,为了形状尽可能逼近圆。
魔理沙:
「太阳仪」在任何技能的最后一并结算。
幽幽子:
「华胥的永眠」发射幽灵的顺序是从向上顺时针转一圈。每个幽灵发射后立即引爆。
琪露诺:
「仲夏的雪人」不会因炸到幽灵而停止。
爱丽丝:
蓬莱人偶是敌弹,它会攻击爱丽丝或上海(如果相邻)。
紫:
所有技能都可以穿越左右边界。
「枕石漱流」吸收和发射弹幕的顺序均为(面朝指定方向)左,中,右。发射弹幕时吸收的三个格子(可以在技能描述里看到)和场地的三个格子一一对应,如果都有弹幕则一起消去,其中有幽灵则会爆炸;所有爆炸在最后结算。
阿燐:
怨灵的移动在弹幕攻击、生成之后。
「地狱行军」取消本回合的怨灵自动移动效果。
蕾米莉亚:
被动消弹在弹幕攻击、生成之后。
由于每回合最多损失1点生命,「红雾蔽空」当回合无敌。
1. 角色多样性与个性化:《东方弹破》提供了16个东方Project中的角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和属性。这种角色多样性让玩家可以根据自己的喜好和战斗风格进行个性化的策略搭配,增加了游戏的可玩性和策略深度。
2. 易于上手的规则设计:游戏采用了回合制的战斗模式,规则简单明了,即使是新手玩家也能快速上手。这种设计降低了游戏的入门门槛,使得更多玩家能够轻松享受游戏带来的乐趣。
3. 丰富的成就与排行榜系统:《东方弹破》内置了成就系统和排行榜,玩家可以通过完成特定任务和挑战来解锁成就,同时在排行榜上与全球玩家竞争。这种系统激励玩家不断挑战自我,提高了游戏的长期吸引力。
1. 策略性的战斗体验:游戏中的战斗不仅仅是简单的射击,玩家需要考虑角色的位置、技能释放时机以及敌人的行动模式。这种策略性的战斗设计让每一场战斗都充满挑战,考验玩家的战术布局和应变能力。
2. 简约而不失精致的像素风格:游戏采用了经典的像素艺术风格,简约而不简单。角色和场景的设计既保留了东方Project的原始魅力,又通过现代技术手段进行了优化,使得游戏画面既怀旧又新颖。
3. 东方Project的深度融合:《东方弹破》不仅是一款策略射击游戏,更是东方Project文化的深度展现。游戏中的元素、音乐和角色对话都充满了东方Project的特色,为粉 丝玩家带来了满满的回忆和惊喜。
1. 角色技能的策略运用:每个角色都有独特的技能,玩家需要根据战场形势和敌人配置来合理运用这些技能。这种技能的策略运用增加了游戏的策略性,使得每一场战斗都充满变数。
2. 回合制战斗的节奏掌控:游戏的回合制战斗模式要求玩家在有限的回合内做出最优决策。这种节奏掌控不仅考验玩家的快速思考,也增加了游戏的紧张感和挑战性。
3. 社区互动与内容更新:《东方弹破》拥有活跃的玩家社区,玩家可以在社区中分享战术、讨论角色,甚至参与到游戏内容的更新建议中。这种社区互动让游戏保持了持续的活力和新鲜感。
1. 角色选择与队伍构建:玩家在开始游戏前需要选择合适的角色组成队伍。每个角色都有其独特的优势和弱点,玩家需要根据战斗需求进行队伍构建,以发挥最大的战斗力。
2. 战斗中的策略布局:在战斗中,玩家需要考虑角色的站位、技能释放的时机以及如何有效利用地形。合理的策略布局是取得胜利的关键。
3. 成就挑战与排行榜竞争:玩家可以通过完成特定的成就任务来解锁新的游戏内容,同时在排行榜上展示自己的实力。这种玩法鼓励玩家不断挑战自我,追求更高的成就。