19号小队无限生命版是一款有着独创原味玩法的独立手游,以简单的黑白像素画风为玩家呈现,拥有独特的游戏机制和设计理念,游戏难度比较有挑战性,切创意十足极具现实主义,还有大量的boss等你来挑战,感兴趣的玩家快来下载体验吧!
1、游戏采用了复古的像素艺术风格,让人回想起早期电子游戏的视觉表现。
2、每个boss都有自己独特的战斗模式和策略,给玩家带来不断变化的挑战。
3、游戏可能是一个注重故事和战斗体验的独立游戏,它结合了原创性、挑战性的游戏设计,以及独特的视觉和叙事风格。
1、变化多端的boss,全boss战斗!
2、复古像素风格,三十分钟的英雄史诗。
3、原创玩法的独立游戏,稍稍硬核的战斗玩法。
Boss总共有三个形态:
分别为眼球,蝙蝠球,跳跳。
1、眼球期:
先把boss打至半血,接着把人救好后再打。
「boss半血下会增加一个单点扔球技能」
2、蝙蝠球期:
主要躲避极光和手,确定好安全位置后再慢慢输出。
「只要打到蝙蝠没中boss,就会扔蝙蝠需要两枪,如果你站在前排,恭喜你要掉一滴血」
3、跳跳球期:
核心站在九宫格中间,先躲小珠子和虫子,等待子弹250%CD进行秒杀,越到越后面心理压力越大就会更容易出错,尽量一发斩杀!
第四关攻略
一阶段难度不怎么大,要注意的就是半血以后会发刺球。这个boss是个自瞄,不过只有一个子弹。当他发射第二个时第一个就会收回来,所以走位时可以注意这个特性。(这边特别提醒一周目过的时候注意移动,因为boss会在换形态以后对你当前点秒速发射一个刺球,不提前移动是躲不掉的)
二阶段最主要是得找安全点。半血前有一到两个,半血后就只剩下一个了。然后要注意救人,二周目是救人的最好时期,二周目不救压到后面会非常困难。二周目有保稳的过法也有速通法。保稳找安全点,速通找盾(盾不是按照次数计的而是按照时间)。
最后一管血是最难的部分,因为这时的boss走位非常瓜皮,基本上已经不能轻易打到了,不过血量非常少。这里给个建议:半血前躲后排,半血后躲前排(根据我打了不知道多少次的经历算出来半血前打一二排多半血后打二三排多)。
个人见解:那个叶子不要买,它会让你没有伤害。盾挡不住暴徒的攻击。强化子弹可以把第四关二阶段的蝙蝠彻底打死(至少我目前没有看到被打的蝙蝠再次回来)。防地的鞋子有几率卡出个bug,在生效同时被其他类型(除暴徒外任何)攻击打到那个攻击也会被免疫。
1、战斗方面,场上一共有6个格子可供玩家移动,而敌人也会出现在对面的6个格子进行随机移动,玩家需要调整自己的视角对敌人进行炮弹发射。
2、独特的剧情用独特的方式来发放,这款游戏讲述的是未来世界,那个充满了无限可能的世界,在这个游戏里面你一种非常悲壮的感觉出现了我们面前。
3、游戏的剧情也设计的非常独特,需要我们通过闯关来解锁生下来的剧情。如果有一些剧情名玩家的话,就算是为了看到这些剧情,也肯定会拼命的闯关。