泽诺尼亚传奇5,拥有经典玩法元素的RPG冒险类型游戏。游戏中,提供了独特的画面设计,融合了全新的玩法元素,以及流畅的操作等等。玩家可以自由的选择各种不同的角色,每个角色的属性与技能都是不同的,并且,随着剧情的不断发展,还可以解锁更多的道具与奖励,同时不断的提高自己的战斗实力,就能够成为最强者。
1、可以选择战士、法师、弓箭手等多种职业进行游戏;
2、提供了一个庞大的开放世界供玩家探索,包括森林、沙漠、城镇等多种场景;
3、在游戏中可以进行各种选择,剧情发展将根据玩家的决定而改变;
4、游戏中设有多种任务,包括主线任务、支线任务和随机任务,玩家可以通过完成任务获得奖励。
1、采用了高品质的3D画面,细节处理出色,给玩家带来沉浸感;
2、提供了大量的装备和技能供玩家选择和使用,使角色发展路径更加多样化;
3、支持多人在线合作和对战模式,与好友一起玩更加有趣;
4、游戏中设有多种PVP竞技场和战斗模式,玩家可以与其他玩家一较高下。
【圣骑士】
圣骑士的各项能力都比较平衡,近战攻击角色,同时还持有盾牌,攻守兼备。回复能力也很强,关键时刻给予自己hp治愈,能进行更持久的战斗。但是打起来相对枯燥。
【狂战士】
擅长使用大剑,是近战攻击的职业,皮糙肉厚,能深入作战。喜欢在前线血拼的玩家可以选择这个职业哦~
【技工师】
也有人叫他“机械师”,这个职业使用机械远程攻击,技能也很有击打感,而且在前期就有群攻技能可以使用,后面还会有一系列的枪械可以开发使用,总之,这个职业还是挺容易上手的。
【气功师】
这个职业就相当于法师,使用巫术进行远程攻击,刚开始的攻击就可以放出一个大冰球,并且在连击时还能放出必杀技,技能很酷炫。但是唯一的弱点就是——皮薄,因此很注重走位。喜欢酷炫技能的玩家不妨选择这个职业。
1、人物名称:Abel(阿佩尔)
人物职业:狂战士(Berserker)
职业简介:擅长使用大剑和近身攻击的职业,由于血厚攻高的特色,担任着游戏中的肉盾角色。如果玩家喜欢肉盾型的职业那就非狂战士阿佩尔莫属啦!
2、人物名称:Evan(埃文)
人物职业:技工师(Mechanic)
职业简介:擅长使用枪械和远程攻击,利用快速的攻击和高概率的暴击让这个职业攻击输出非常可观,当然也有着防低血少的缺点,非常容易被怪物群殴致死。
3、人物名称:Neal(尼尔)
人物职业:气功师(Wizard)
职业简介:擅长使用精神能力和魔法进行远程攻击,默认的冰风球魔法的输出效果也非常绚丽,从打击感来说更优于机械师,同时连击一定程度后还能触发重击,如果你是喜欢魔法系的用友那么气功师是不二选择。
4、人物名称:Ryan(瑞安)
人物职业:圣骑士(Paladin)
职业简介:手持权杖和盾擅长近身攻击和格挡,怪物攻击的时候有很大几率攻击无效,同时圣骑士擅长治愈之术能在关键时刻给予自己治愈恢复hp在战场上比其他职业能更持久的战斗,是一个攻守兼备的职业。
狂战士属性篇
先来看看,狂战各属性点的收益情况
1点力量(STR):7.00点攻击(ATT)、0.80点防御(DEF)
1点敏捷(DEX):0.08点命中(HIT)、0.24点闪避(EVA)、0.38点暴击(CRI)
1点体力(CON):2.20点防御(DEF)、28点生命(HP)、0.24点暴击伤害(CRI.D)
1点智力(INT):0.18点命中(HIT)、 24点精力(SP)
狂战士是一个拥有强悍近身作战能力的职业。最主要的属性就是力量,如果加力量,可以同时提高狂战士的攻击力以及防御力,攻击力是最重要的,但是因为是近战,受到的伤害也很懂,所以体力也是很重要的。而敏捷和智力,智力是不需要多说的,狂战士加智力基本上没用。敏捷也是同样如此,只会增加命中率,而主角自身的初始命中率已经很高了,所以加敏捷是很鸡肋的。在斩空物语5加点中,狂战士这个职业建议大家选择2力量1体力这种加点方式,很均衡。如果你只追求高攻击力,可以选择3力量的极端方式,但是这样防御力薄弱的弊端在游戏后期就会渐渐暴露出来
狂战士职业属性:
BOSS战难度:中等
解释:狂战在BOSS战时比较单调,加BUFF→甩技能→等CD→加BUFF→甩技能→等CD→循环,狂战士的攻击技能有4个无敌技,可以完全无压力连着放完,只要期间不停顿自身不会被任何攻击命中,打法相对固定,开局先跑到角落加BUFF,然后直接技能撞过去,然后连着甩,45级大招甩完了就全力满图跑,拖时间等CD,由于狂战高攻击,打起来不是很困难。
刷野怪难度:中等
解释:狂战士初期基本靠平砍,高攻击加上大剑的长度,平砍完全足够,而且前期的小怪很容易打飞,所以很安全。狂战后期完全靠技能,高等级怪物各种霸体,狂战的坑爹攻速导致各种“被破招”,但是相对的,后期装备上去了攻击力有保障了,先拉怪,甩两个技能清屏是很容易的事情,本作的狂战并不是那种能够扛着敌人打的。
技能依赖程度:高
解释:前期还能用用普通攻击,但是后期基本全都是技能,还有机会用普通攻击的时候就是“开满级分身,4人群殴”的时候,那个时候就不能用技能了,免得好不容易包围了,你一个技能打飞了,还得4个人一起追。实际上狂战是因为他普通攻击性能相对差,所以才更依赖技能。
走位操作难度:中等
解释:狂战士不太需要走位,这并不是因为他抗打!是因为除了放技能的时候要接近,其他时候都是越远越好。
技能使用难度:低
解释:狂战这技能都属于蛮力型,放技能不需要额外的站位等等,对付BOSS也是如此,黑洞锁住,加BUFF,冲撞,回旋斩,斗气爆发,大风车,闪人。
1、游戏中的剧情发展丰富有趣,充满了各种惊喜和挑战;
2、游戏中的战斗系统拥有独特的技能组合和战略性,玩家需要灵活运用技能来击败敌人;
3、提供了社交系统,玩家可以与其他玩家交流、组队、分享装备等,增强游戏的社交性。