庇护所(Sheltered),一款充满冒险生存的类型的游戏。游戏中,拥有独特的玩法模式,精致的画面,丰富的剧情内容,可以很好满足玩家的需求。在这里,你将会是一名少数的幸存者,必须快速的寻找庇护所,让自己在恶劣的环境中能够生存下来。玩家需要在这个充满危险的世界里,寻找各种有限的资源,还要时刻注意各种危险。
1、采用了高品质的像素风格,给人一种独特的视觉体验。
2、游戏中的生存系统和互动剧情模式都具有较高的复杂度,给玩家提供了挑战和独特的体验。
3、玩家可以选择不同的策略和行动路径来完成游戏目标。
1、游戏中有许多引人入胜的故事情节,玩家通过探索和互动可以逐步解锁并影响剧情的进展。
2、玩家需要应对各种突发事件和外部威胁,需要合理分配资源和制定策略来解决危机。
3、每次游戏开始都会生成随机的地图和事件,增加游戏的可玩性和挑战性。
自定义家庭:在开始游戏时,玩家需要组建自己的家庭,在这个家庭里有四个成员:两个成员和两个孩子,玩家可以自定义他们的外貌、性格与属性。
这里可以获取到人物属性与性格的各项说明,分别为:
力量:影响使用武器/拳头时造成的伤害,同样也影响着“恐吓”是否能够成功。
敏捷:影响在战斗中攻击的命中,同样也影响“逃跑”是否能够成功。
智力:影响招募的成功率。
感召力:影响交易的效率,感召力越高,交易时能占的便宜也就越多。
感知:影响对地点的搜索以及发现物品的几率。
之后建造2级厕所、1级洗浴、1级冰箱、2个睡袋,并且建造至少两个储水桶。此外不要忘记建造1级的清洁设备,也就是拖布。
此外,房间的扩建也十分有必要,越早扩建越好,但也要注意人物的状态。
建议最优先将工作台升为2级。之后建造2级厕所、1级洗浴、1级冰箱、2个睡袋,并且建造至少两个储水桶。此外不要忘记建造1级的清洁设备,也就是拖布。
此外,房间的扩建也十分有必要,越早扩建越好,但也要注意人物的状态。
9.1、2级工作台可制作物品分析:
医药包:前期基本用不上,但是如果出外探险有强烈的攻击欲望,可以适当做两个,做多了会消耗无谓的资源。
狩猎陷阱:最好先做出一两个,能很大程度上缓解食物问题。但不要吃生肉。
扩建房间:在不影响人员进行其他工作的前提下越早扩建越好,不然没有地方摆储水器。
楼梯:扩建到下一楼层时才需要。
水泥:没什么好说的,扩建必需品。
储水器:最好建造2级的储水器,1级储存量太小,前期位置比较紧缺,不推荐。
坟墓:前期如果死人就重开好了,后期遇到突发情况可以建造。
清洁设备:开局必造,发现地面垃圾多就得清理了,不然会滋生老鼠。一级的设备基本能够满足需要了。
防毒面具:用完了防毒面具后需要制作面具才能出外探险。探险时没有装备面具是很危险的。
睡袋:前期造两个先。床的升级优先级比较高,更好的床的睡眠时间更短。
劣质马桶:建议无视,直接造2级的。
劣质洗浴间:前期还是需要建造一个的。此外,后期储水器多了,高级洗浴间反而没有什么优势(只是节约水),所以洗浴间的升级优先度并不高。
微型食物架:鸡肋。前期食物根本不够用,后期食物多了,资源也多了,可以造更好的。升级优先度也较低。
焚化炉:前期位置紧张,扩建后可以造。能用煤炭代替燃油提供能源。不过燃油也一直不会缺的。
老鼠夹子:其实没什么用,实在犯鼠灾了再建。
绷带:人物回家时如果流血一定要绑绷带!开局时有三个。此外绷带的价值也不低,前期可以用来交易。
隐匿点:前期可以造一个保险。入侵者只会取走油和罐头,但是人死的话损失就大多了。
拌线:用于激活其他的陷阱。
书架:成年人减压+增加属性用,能够增加感召与智力。前期无暇建设。中期再考虑。
背包:凑够资源立刻建,能很大程度上提高探险的效率。后期能升级成更大的背包。
儿童玩具台:同书架,小孩子用的。
电灯:没有灯的地方维修与建造速度会减半。但是睡觉的区域注意不要设置电灯。
箱子:前期最好立刻造一个,不然很多物资放不下的。
炉子:与冰箱、捕兽夹子配套使用。
沙袋:锻炼人物的力量与敏捷,有余裕时建造。
1、玩家需要管理角色的饥饿、口渴、疲劳等基本生存需求。
2、探索周围环境,寻找并收集各种资源,制作工具、武器、防御设备等。
3、游戏中有丰富的剧情线索,玩家的选择会影响游戏的进展和结局。
4、玩家需要管理庇护所的资源供给、人员配置和设备维护等,以确保庇护所的正常运转。