战火勋章国际服,以现代军事战争为主题的战斗类型的游戏。专门为玩家们提供了高清画质,强大的3D引擎技术,融合了全新的策略玩法模式,让玩家可以真实的体验到游戏的刺激与乐趣。玩阿基能够按照各种不同的任务要求,来选择不同的武器装备进行挑战,并能够顺利的完成任务。
1、以第二次世界大战为背景,真实还原了历史上的重要战役和战斗场景。
2、可以指挥和掌握不同种类的兵种,包括步兵、坦克、炮兵等,并组合成优势兵力进行作战。
3、玩家需要进行战术规划和策略决策,根据战场局势进行指挥部署,击败敌人。
4、能够组建自己的军团,并与其他玩家进行团队合作,共同完成各种任务。
1、通过精细的模型和场景设计,力求高度还原历史上的战争场景,给玩家带来身临其境的感受。
2、游戏中的战斗系统通过精确的数据模拟和策略要素,让玩家可以体验到真实的战争环境和战争决策的挑战。
3、玩家可以参与全球的对战,与来自世界各地的玩家进行实时的战斗,挑战自己的战术和指挥能力。
1、游戏进入需要加速器,首先开启加速器进入,等待加载
2、然后加载对话,观看一段剧情
3、根据新手教程的提示来操作,上手会比较快
4、消灭掉门口的士兵后,接着需要解决楼顶的士兵
5、然后需要击毙任务目标,到这里剧情就结束了
6、然后就进入到游戏界面了
穿深、护甲(游戏内称装甲深度)、血量(游戏内称耐久)
战火勋章游戏攻击具有护甲属性单元时,其危险盘算方式如下:
1、攻击方穿神数值<被攻击方护甲数值100%时只能触发通俗攻击,其危险为面板的50%。
2、攻击方穿深数值≥被攻击方护甲数值100%的同时不高于后者护甲数值的150%以上时触。发穿破危险。
3、若是攻击方穿深数值>被攻击方护甲数值的150%,视为过穿,危险降为50%。
ps:护甲算法之外,尚有“对车辆危险加成”、“对工事危险加成”。
凭证这种危险方式,同星级各兵种阻止的基本原则为:
1、重坦:站桩输出阻止中坦、轻坦。
2、中坦:阻止坦歼(坦歼穿深普遍高于中坦护甲的150%,以是坦歼对中坦的每一次危险都削弱了50%)。
3、轻坦:阻止坦歼、炮兵、喀秋莎。
4、超重坦:被反坦步兵阻止,站桩输出阻止所有其他兵种,然则由于超重弹的移动速率太慢,很难在攻坚战之外的其他战斗中展现出榨取力。
以上是基本原则,细节也许多,好比德国重坦阻止美苏重坦(德国重坦穿深大于美苏,虽然通俗攻击危险数值低,然则炮炮都是穿破危险要乘以1.5;同时德国重坦的护甲比美苏要高10,美苏重坦虽然危险数值最高,但打德国重坦要乘以0.5)。
霉军优势:中坦、轻坦。
战火勋章兵种搭配攻略(最强兵种搭配推荐)
霉军主打移动速率也就是灵活性,其数值普遍要比德苏同兵种的单元要高2-10点不等,凭此优势可以实现完善的追歼,只有霉军中坦的移动速率要比坦歼快。
标志性的武装是现在游戏里唯一的5星轻坦、以及最终轻坦7星+轻坦,该最终轻坦在培育潜力上存在无限的可能性,但同时下限很低,现在我以为是重度氪金玩家的可选项,而中小微氪不建议倾注有限的资源培育。
德国优势:重坦、超重坦、坦歼。
德国主打高护甲,这么说吧:同星级满改的美苏重坦都打不穿白板德国重坦的护甲。
美苏重坦遇上德国重坦,危险一切乘以0.5;速率也不比美苏重坦慢什么,毫无影响。然则德军的中坦被美苏中坦拉开很大差距。德军坦歼危险高、后期射程也可以。
苏军优势:中坦6星以后、坦歼6.1星、喀秋莎。
这个游戏最有趣的就是苏军了,而苏军最有趣的就是升高星级突然某一数值巨额提升,形成质变。
好比苏军6星坦歼射程为6km,然则6.1星就11.8km、然后到了7星则是到了17.23km。
1、有多个历史上的战役可供选择,给玩家带来多样化的战斗体验。
2、通过高清的画面和精致的兵种模型,展现了细腻的战斗场景,增强了游戏的可玩性和沉浸感。
3、游戏中的兵种种类繁多,让玩家可以根据自己的战术需求进行选择和组合。
4、游戏中的战术选择多样,玩家可以采取不同的战术策略,应对不同的战场局势。