不可视冲撞是一款非常有趣的休闲闯关类游戏,在这款游戏中玩家将体验到在充满未知障碍和敌人的赛道上,通过简单的操作来躲避和撞击,伴随着华丽的特效和强烈的打击反馈,游戏提供了一种既刺激又充满挑战的游戏体验。
(此部分为叠甲)只是自己玩的时候的一些想法,只基于自己的体感(即玩的爽不爽),不一定适合每个人。
*基地血量在一段时间没有被攻击之后会自动回复,而关卡要求的三星条件中的基地血量不少于一半是以结束的时候计算。(也就是说中途血量可以低于一半,只要最后一个敌人死亡的时候血量高于一半就算)
*连击次数只会因为基地被攻击一定次数(或者血量)被打断,不会因为一段时间没打人断连击次数。此外有可能会因为基础攻击点太高了而导致连击数很难凑够。
*技能我没有点后面的,就说说我开荒用的前几个。你选择的所有技能在战斗中会随机抽一个生成在场上,所以觉得不好用的技能不要选,污染技能池。
超速:挺强的一个技能,对不会移动的boss有很强的斩杀能力(像我2-7超速和二级攻击可以直接清空大半管血)。平时使用要小心不要把怪撞到基地导致误伤。
巨大化:感觉中规中矩,可以用,清小怪会比较舒服。
燃烧:不怎么推荐,不完全是伤害不够的问题,而是怪被点燃之后还能打基地,还得等他慢慢烧死,那还不如不要,尤其是后面怪血量起来之后,伤害真不咋行。
冷冻:对大群的小怪使用。虽然有的时候会导致前面被减速的怪被后面没减速的小怪推着走。不过还是可以一用。
狙击:感觉挺鸡肋的。主要是他的攻击手段跟原来差距太大了(按住后松手),手感会很差,如果觉得自己能够驾驭的话可以一试。虽然感觉定位是击杀精英单位,但实际上往往会打到小怪上而全部白费。
其他的技能还没肝出来。
炸弹至今都在用原版炸弹,所以对炸弹种类不做评价,不过我个人建议当一发炸弹不能清屏时,就该升炸弹伤害了。炸弹清屏,一方面回血保证不输,另一方面保证连击数。
1. 极简的操作设计:《不可视冲撞》的操作设计简单直观,玩家可以快速上手并享受游戏。这种简化的操作使得游戏适合各种年龄和技能水平的玩家,降低了游戏的入门门槛,让更多人能够体验到游戏的乐趣。
2. 强烈的视觉和听觉冲击:游戏以其炫酷的特效和震撼的音效,为玩家提供了强烈的视觉和听觉冲击。这种冲击力不仅增强了游戏的沉浸感,也让每一次成功的冲撞和躲避都充满了成就感。
3. 持续的挑战与成长:《不可视冲撞》提供了持续的挑战,玩家需要在不断变化的赛道上提升自己的反应速度和策略。随着游戏的进行,玩家可以解锁新的道具和升级,这种成长机制让游戏具有较高的可玩性和重玩价值。
1. 独特的赛道设计:游戏中的赛道设计充满创意,既有直线冲刺的快感,也有曲折迂回的挑战。这种多样化的赛道设计让每一次游戏都充满了新鲜感和探索的乐趣。
2. 丰富的道具系统:《不可视冲撞》中有多种道具可供玩家收集和使用,这些道具可以提供临时的速度提升、护盾保护或是其他特殊效果。这种道具系统的加入,为游戏增添了策略性和多样性。
3. 竞技模式与排行榜:游戏提供了竞技模式,玩家可以与全球的其他玩家一较高下。排行榜系统记录了玩家的成绩,激发了玩家之间的竞争和挑战欲望,增加了游戏的互动性和社区活跃度。
1. 动态的障碍物和敌人:游戏中的障碍物和敌人具有动态变化的特性,它们会以不同的方式出现和移动,增加了游戏的难度和不确定性。玩家需要时刻保持警惕,灵活应对各种突发情况。
2. 独特的视觉风格:《不可视冲撞》采用了独特的视觉风格,赛道和角色的设计都具有鲜明的特色。这种风格不仅美观,也为游戏创造了一种独特的氛围。
3. 紧张刺激的游戏节奏:游戏的节奏快速且紧张,玩家需要在短时间内做出决策。这种快节奏的游戏体验让玩家在游戏过程中始终保持兴奋和紧张,享受游戏带来的刺激感。
1. 反应速度与时机把握:玩家需要在高速移动中迅速做出反应,把握时机进行冲撞或躲避。这种玩法考验玩家的反应速度和时机判断能力。
2. 道具的合理使用:游戏中的道具可以在关键时刻提供帮助,玩家需要根据当前的局势和需要来合理使用道具。这种道具使用策略增加了游戏的深度和复杂性。
3. 赛道探索与记忆:玩家在游戏过程中需要记住赛道的布局和障碍物的出现模式。通过不断探索和记忆,玩家可以更好地规划自己的行动路线,提高完成赛道的效率。