炮塔防御2是一款超级具有挑战性的塔防策略的类型手游。不仅融合了全新的玩法元素,还制作了卡通设计风格画面场景,可以很好满足不同玩家的需求。游戏中,玩家将会面对不断攻击自己领地的敌人,你必须做好各种防御设施,阻止敌人入侵自己的城堡,同时还需要将这些进攻的敌人全部消灭。
1、多种类型的炮塔可供选择,每个炮塔都有不同的特性和技能,玩家需要根据敌人的类型和血量来选择合适的炮塔进行防御。
2、采用了高品质的画面和音效,为玩家带来身临其境的游戏体验。
3、地图设计丰富多样,有平原、山地、沙漠等各种地形,每个地图都有独特的防御策略和挑战。
4、游戏中的敌人种类繁多,有快速移动的小怪和高血量的大怪等,玩家需要根据不同类型的敌人来调整防御策略。
1、需要玩家制定合理的防御策略,考验玩家的思考和决策能力。
2、多个关卡和难度模式可供选择,每个关卡都有不同的挑战和解决方法,使得游戏具有高度的可玩性。
3、丰富的奖励系统,包括升级炮塔、解锁新的技能和装备等,增加了游戏的乐趣和挑战性。
TWIST OF FATE
每个关卡开始之前,玩家都可以选择本关使用的炮塔和道具。这些道具可以在游戏中杀死敌人自动掉落捡取
当然玩家也可购买一定数量的道具。但是总体而言,道具对于游戏的影响并不是太大(前期只能装备一个道具)
玩家在每个地图要认真分析地图的道路设计。有些关卡中游戏已经设计好敌人的行进路线,所以玩家只需在沿路放置炮塔即可
这里说明一下炮塔的配置问题。由于各个炮塔具体的功能不同,所以很难做出一个通用的说明。但是最常用的则是近距离攻击类炮塔(包含各种模式攻击)和迟缓炮塔(降低敌人的行进速度)
这里我建议一线区域,近距离攻击炮塔:迟缓炮塔以2:1:2的交错比例组合放置。而一线炮塔的后方,如果需要的话可以放置一些远距离的攻击炮塔(如后期的激光炮等)。总之,你的炮塔防线一定要持续的长而且连续
CLONEHENGE
生存类关卡。这类关卡通常你的血量很少(只有三个血量)
生存关卡的目标则是玩家必须杀死足够多的敌人才能宣告关卡胜利(杀死敌人之后玩家的血量为0即自动结束关卡)
不同的难度之下,玩家需要杀死的敌人数量的胜利条件也是不同的。这点也适用于回合制普通关卡,高难度下,回合制关卡的敌人波次要多于低难度的波次
这一关其实也比较简单,因为总体而言。游戏已经设计好了敌人的攻击线路,玩家只需一字排开按照两边分布攻击即可
前中期迟缓炮塔是个非常重要的元素。因为此时你的炮塔等级还较低,攻击较低;不能快速有效的来杀害敌人;所以只能通过迟缓敌人的行动来让敌人更长时间内处于你的火力围攻之下
游戏的成就系统就是类似于下图的卡牌。玩家在杀死特定数量的敌人或者得到新的分数之时,会自动获得该卡片。
SPEED HEDGE(限时关卡)
在某些特殊关卡完成之后,其附近会出现一个与其地图相近的限时关卡。该关卡在不同难度之下有着不同的杀敌要求,难度越高时间越少杀敌胜利人数要求越多。
玩家只有在限时内杀死指定数量的敌人才能完成本关的胜利并且获得相应的星星。但是这类关卡通常达到三星是比较有难度的(因为要在时间限制内快速杀敌),所以建议各位玩家在完成主线关卡之后,解锁大部分的高级炮塔在返回来进行该类关卡以达到完美的三星级别
BROKEN BRANCH
这一关也没有过多的难度。因为敌人的路线都已经被设定好了。建议本关卡玩家将中间区域多放置迟缓炮塔,来达到交错持续减缓敌人的效果
LAST LIMBO(解密关卡)
这类关卡类似于限时关卡,只有玩家完成一定程度的各类主线任务之后才会自动解锁开启
解密关卡其实是本游戏最难的关卡类型,因为玩家每个回合要依据不同的障碍塔放置位置,来有选择性的放置可用的炮塔。而且在该模式下,玩家能用的炮塔是有种类限制的(往往是低级别炮塔)
每个解密回合AI都会自动消除上一波已经放置的炮塔,并且变换障碍炮塔的位置
TANGLED TURNPIKE
这一关也是设定好的路线,只不过是多重攻击防线,多重攻击路线也是后面大部分关卡的基本套路
玩家只需将你的部队沿着左边区域按照梯次逐步塞满即可,如果敌人数量较多的话也可以把你的部队延伸到护卫终点附近
DRY RUN
从本关开始,玩家就需要通过炮塔来障碍敌人的行进线路了。本关的敌人初期是全方向行进,而玩家可布置的只有道路隔开的独立平台,所以玩家的路线设定则是放置炮塔使得敌人的行进方向集中于某一条或者某两条线路之中,然后集中将炮塔沿着该方向布置
不能留给敌人太多攻击路线,否则玩家的炮塔很容易因为布置过于分散而无法应付敌人潮水一样的疯狂攻击
BIZARRE BAZAAR
本关开始要求玩家构造一个很基础的战术模块,以桥为支架的环形火力阵,如下图所示
这个阵形非常的重要,它可以最大化的利用桥梁的作用来拖延敌人的行进并且收到毁灭性的持续打击,各位玩家在以后的地图如果发现有桥梁之类的建筑,一定要构造该类火力阵来达到事半功倍的效果
DRYER STRAITS
这一关相对来说还是比较自由的。玩家可以遵循中间的曲折路线布防,近距离在线,远程在后。或者堵住中间的曲折小道,将敌人挤到上面的开阔地带围攻
总之,从本关开始,敌人的数量和强度变得越来越大;最高难度通关将变得越来越难
CARDIO CANYON
这一关的要点就是要把敌人初始前进攻击的三条线路全部堵到中间一条曲折的弯路之上。使得敌人不得不在中间的弯道绕来绕去来进攻两个目标点
左边和上部的敌人行进路线要先行放置炮塔从而提早改变敌人的行军方向,从而为后面的布局打下坚实基础
CURIOUS GORGE
这一关也很简单。只不过玩家需要构造多个环形火力阵来达到有效杀死敌人的目的
THE FRYING PAN
这一关就是需要按照下图所示利用火焰板场景的。通过炮塔改变敌人线路将其通过火焰板给予一定的伤害
但是火焰板的伤害一般较低(敌人此时的血量都比较高),所以大部分情况下,玩家还是要依靠连绵不断的火力炮塔连线,或者炮塔交错来达到攻击效果
RING OF FIRE
这一关其实也不是太难,建议玩家将敌人的攻击路线引到南部的开阔地带构造更多的火力交错点,来达到持续消灭敌人的效果
HIGH STEAKS
生存关卡。这一关还是有相当大的难度的。玩家在前期务必要快速布置低级炮塔来首先将敌人的多方向进攻流缩为一路或者两路,之后再缓慢的进行纵深火力网的构造
END OF DOOM
这一关其实很简单。虽然地形非常的狭小,但是玩家只需死死在道路的所有沿线布置可能布置的炮塔即可
而且可能的话,玩家可以购买一些炸弹道具来给与敌人更多的杀伤效果。最后一关的难度还是不是太高的
1、支持多人在线合作模式,玩家可以与好友一起组队进行战斗,共同防守敌人的攻击。
2、每个炮塔都有独特的技能和特效,玩家可以释放各种强大的技能来消灭敌人,给游戏增添了更多的乐趣和视觉效果。
3、有排行榜和成就系统,玩家可以与其他玩家竞争,并通过完成任务和挑战来获取更高的排名和奖励。