小小航海士最新版,可玩性非常高的一款模拟类型游戏。在这里你将会成为一名舰队的船长,你将需要带来自己的船员在未知的海域上进行探索,通过买卖各种不同的商品来赚取金币,同时发现各种不同的宝藏。游戏中,你会面对各种不同的敌人,为了维护世界和平必须打败海盗与巨大的海怪。
1、画面精美,场景多样,包括热带海洋、北极冰川等不同景观。
2、可以在游戏中自由探索世界各地的港口和城市,交流文化,发现新的商品和道具。
3、有多种海洋生物,包括鱼类、鲸鱼、章鱼、海龟等,玩家可以进行捕捞,获取海产品。
4、需要管理船员的补给和休息,船只的维护和升级,以及商业策略等,来确保船只的安全和游戏进展。
1、性比较强,玩家需要有经营眼光和策略,管理好船只和商业。
2、探索性和自由性较强,玩家可以自由选择探索游戏世界,发现新的港口和城市。
3、涉及到了多个方面,包括航海、商业、生产等,玩家可以从中学习到相关知识。
一、造船方面
1、由于地图变大,航速变得更重要了,开局主线推到2船时去西北学习造b炮船(其他跑的慢),然而根据测试,3级b炮可以应付1000血海盗,所以不急,可以直接出a货船。
2、大概出2艘a货后就有能力去绯红了,宝绯跑商,先攒大约200万,去日出造a炮船,a炮船要450木材25铁,一旦有a炮船就卖掉b炮,我大后期只上s和ss船后才知道这个游戏原来没改掉十六速,甚至能到22速……
3、接着闪电流就按照郑和(ss,能造的最高品质船,1-2就够跑商了,木头和铁多可以多造)、圣炮(s,但别省,360度开炮谁用谁知道,边界风筝很香,除非有内购船)、复仇(3炮舱,赞,有内购就根据自己是否想自动战斗平推来决定造不造)造,贝洛斯福秒人流就按照郑和、维多利亚号(其实不造也行,差距不大,如果攒不出郑和必造)、胜利(3倍的郑和撞击,秒船,但郑和伤害也只用两轮罢了),但下个版本要求全灭对方舰队才能胜利,可能导致贝洛斯福地位大减。
4、有郑和和圣炮(或胜利号,但龙晶……)后其实就可以把a船都卖了(拖累航速),或者留个货船(和维多利亚)以备不时之需。
二、升级方面
1、初始b炮无氪升到3级,氪金就直接升氪金船吧;a货可以5级,旗舰战斗(炮击或肉搏船)船永远拉满,就指望旗舰打的。
2、火炮室拉满,引擎室拉满,水手室3-4级(注意,这个版本升级船不加必要水手数,但升级水手室会涨)(肉搏船拉满),厨房看心情,船长室能升就升,仓库……总感觉7升8不值得,但这和外传不太一样……
3、由于刷铁海盗路线的出现,强化红木板材将成为最缺的升级材料,7升8除了打伤害的旗舰,千万别升,挂机久随意。
三、装备方面
1、关于船帆,前期不用造,中后期造3个大三角帆给旗舰就行,如果想给每艘s和ss船都装上也行,只是特别废木头。
2、还有铜也很缺。
3、甲板炮可以不造,毕竟铁很珍贵(现在不珍贵了,造吧),减速敌方船速的那门炮可以后期考虑,但个人实战感觉用处不大,1门救命就行。
4、关于舱炮,这个版本炮船不论多少炮舱,都只用一门舱炮,不要像我那样造了好几门b炮后才发现……
5、先b炮过渡,然后用声望给的牙造ss炮。
6、关于护甲,如之前说的,只有打章鱼才要防御,而且还要是南北极那种ss级的才需要,前期不要造,等有钱和知识(迷雾那边)了,绕圈风筝就造s炮击护甲(钢板图标),撞击肉搏则是双s混搭。
7、关于船首像,海马给所有非旗舰的船造,不需要进行强力战斗的话给旗舰也造个(原因在最前面);海妖(+30%耐久)可以给吸引火力的强力炮灰(什么鬼)或者给撞击船加容错;海兽(双伤害+10%)过渡必备;海神(+30%撞击),撞击流和贝洛斯福愤怒流的顶配,但撞击加成与撞角是加算,不一定比海妖好用;女神(我觉得老版本的更好看还有救吗,还有青猫没改介绍)(+30%炮击)(经评论区提醒,已修正)表妹流必备。剑鱼呢,我要摸鱼(振声)。
8、关于撞角,可以先用10%、40%的过渡,毕竟80%的科技太晚了。
1、游戏的船只系统比较实用,玩家可以根据需要升级船只,改善航行性能。
2、商业系统比较完善,玩家需要制定商业策略,才能获取更多利润。
2、地图比较大,玩家可以自由探索,发现新的港口和城市。